Maya 2016三维动画制作案例教程 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx

Maya 2016三维动画制作案例教程电子书下载地址
内容简介:
本教材主要讲解使用Maya软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。
在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。
本教材作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材。
书籍目录:
第1章 概述
1.1 数字虚拟空间原理.....................................02
1.2 虚拟造型与色彩.........................................03
1.3 三维软件应用范围.....................................03
1.4 如何学习应用三维软件.............................04
第2章 Maya初识
2.1 选择Maya..................................................06
2.2
Maya界面结构..........................................06
2.3
Maya界面操作和布局.............................11
2.3.1
视图的操作方法..........................................11
2.3.2
视图的布局..................................................12
2.3.3
摄像机视图..................................................12
2.3.4
光照和纹理显示..........................................13
2.4
Maya项目文件的创建和管理.................14
第3章 Maya多边形建模技术
3.1
Polygons(多边形)的基础知识...........16
3.1.1
Polygons的概念........................................16
3.1.2
Polygons的常用命令...............................16
3.2 应用案例——雪人建模............................20
3.3 应用案例——自行车建模........................22
3.3.1
创建参考图..................................................22
3.3.2
制作前车架..................................................23
3.3.3
制作车架.......................................................24
3.3.4
制作轴轮.......................................................27
3.3.5
制作曲柄.......................................................31
3.3.6
制作脚蹬.......................................................32
3.3.7
制作后叉.......................................................35
3.3.8
制作支架链接..............................................36
3.3.9
制作支架.......................................................37
3.3.10
制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮...............40
3.3.11
制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条........................................................42
3.3.12
制作车把....................................................43
3.3.13
制作鞍座....................................................44
3.3.14
制作车闸....................................................44
3.3.15
制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件................................................46
3.4 软件功能与造型能力.................................48
3.5 非生物模型拆分与规律.............................49
3.6 生物模型布线与规律.................................50
3.7 应用案例——巨蜥建模............................51
3.7.1
创建参考图..................................................51
3.7.2
创建主体.......................................................51
3.8 应用案例——古代小女孩建模................55
3.8.1
创建参考图..................................................55
3.8.2
制作头部.......................................................55
3.8.3
制作衣服.......................................................58
3.8.4
制作手部.......................................................60
3.8.5
制作鞋子.......................................................61
课后练习..............................................................62
第4章 NURBS建模技术
4.1
NURBS基础知识......................................64
4.1.1
NURBS曲线基础.......................................64
4.1.2
NURBS曲面基础.......................................64
4.1.3
NURBS曲面精度控制...............................65
4.1.4
NURBS的建模流程...................................65
4.1.5
创建NURBS几何体..................................65
4.1.6
创建NURBS曲线......................................65
4.1.7
Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单......................................................66
4.1.8
创建NURBS曲面......................................67
4.2 应用案例——绘制吉祥图案....................69
4.3 应用案例——制作咖啡杯........................71
4.4 应用案例——制作电动车车轮...............73
4.4.1
创建参考图..................................................73
4.4.2
制作轮盘.......................................................73
4.4.3
制作轮辋.......................................................79
4.4.4
制作轮胎.......................................................80
课后练习..............................................................82
第5章 Maya材质与贴图
5.1
UV与造型原理..........................................84
5.2 编辑多边形UV..........................................85
5.2.1
Planar Mapping(平面UV映射).......85
5.2.2
Cylindrical Mapping(圆柱形UV映射)..........................................................86
5.2.3
Spherical Mapping(球形UV映射)..........................................................87
5.2.4
Automatic Mapping(自动映射)..........................................................87
5.3 应用案例——制作骰子纹理贴图............88
5.4
Unfold 3D角色UV展开........................89
5.4.1
将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式.....................................90
5.4.2
设置Unfold 3D键盘和鼠标映射...........91
5.4.3
导入并展开UV............................................93
5.4.4
在Maya中调整..........................................96
5.4.5
多边形着色..................................................98
5.5 材质原理....................................................100
5.6 材质球基本属性.......................................102
5.6.1
常用类型的材质.......................................103
5.6.2
材质练习....................................................107
5.7 材质的观察方法.......................................110
5.8 应用案例——制作拟真木门贴图..........111
5.9 材质与贴图关系.......................................118
课后练习............................................................121
第6章 Maya灯光、镜头及渲染
6.1 灯光............................................................123
6.1.1
光与造型之间的关系与原理..................123
6.1.2
光与色彩之间的关系与原理..................124
6.1.3
Maya灯光讲解及运用...........................125
6.1.4
人物光........................................................130
6.1.5
场景光........................................................138
6.2 镜头............................................................145
6.2.1
镜头原理....................................................145
6.2.2
Maya摄影机讲解及运用.......................146
6.2.3
静态影像与动态影像构图.......................149
6.3 渲染............................................................150
6.3.1
渲染原理....................................................150
6.3.2
Maya渲染讲解及运用...........................152
6.3.3
渲染的常用格式.......................................153
6.3.4
管理渲染及批量渲染...............................153
6.3.5
渲染错误的检查方法...............................154
课后练习............................................................154
第7章 Maya动画
7.1 动画的物理性原理...................................156
7.2
Maya动画原理........................................156
7.2.1
动画技术的基本分类...............................156
7.2.2
动画基本界面与命令...............................157
7.2.3
小球关键帧动画.......................................160
7.2.4
编辑关键帧...............................................162
7.2.5
Graph Editor(曲线图编辑器)..........163
7.2.6
模拟小球下落...........................................165
7.2.7
模拟摩天轮运动.......................................168
7.2.8
动画曲线的循环.......................................170
7.2.9
路径动画....................................................174
7.3 骨骼、绑定与权重...................................176
7.3.1
变形器........................................................176
7.3.2
小球跳跃....................................................182
7.3.3
骨骼 ...........................................................188
7.3.4
人物骨骼绑定及权重...............................191
7.3.5
AdvancedSkeleton...............................201
7.4 角色动画....................................................205
7.4.1
错帧............................................................205
7.4.2
小球动画....................................................207
7.4.3
人物动画....................................................209
7.4.4
四足动物动画...........................................219
课后练习............................................................230
作者介绍:
暂无相关内容,正在全力查找中
出版社信息:
暂无出版社相关信息,正在全力查找中!
书籍摘录:
暂无相关书籍摘录,正在全力查找中!
在线阅读/听书/购买/PDF下载地址:
原文赏析:
暂无原文赏析,正在全力查找中!
其它内容:
编辑推荐
Maya 2016三维动画制作案例教程作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材。
书摘插图
媒体评论
评论
前言
伴随着三维计算机动画带领着中国乃至全世界创意文化产业领域崛起的现状,各高等院校迫切感受到培养动画专业人才对创意文化产业发展的重要性。为应对市场急需良好创意思路和能实现创意思路的动画专业人才的现状,本教材总结出更符合目前文化产业领域情况的三维计算机动画教学内容,作为高等院校三维计算机动画基础课程的指定使用教材,本着只需掌握本教材的思路与知识点就能实现创作三维计算机动画的理念,结合了编者多年的教学经验、大量的课堂实践、丰富的创作经验、严谨的逻辑思维、灵活且实用的教学方法与贯穿知识点的原创范例,形成集实践性、典型性、前沿性、丰富性、逻辑性、实用性与灵活性为一体的教学体系。本教材的内容在掌握Maya软件为核心的同时,还涉及Unfold3D、Photoshop等多个软件的综合运用与衔接,通过本教材的系统学习不仅可以掌握三维计算机动画的制作方法,还可以了解三维计算机动画与传统逐格动画、二维动画相结合的动画创作方法。本教材讲解Maya软件以及周边软件的方法和以往常规的教学方法有所不同,更针对实现创意思路而创作三维计算机动画的需要,实现三维计算机动画创意思路的手段和工具是为创作的需要而学习,并不是因为学习Maya软件本身而去学习软件的功能命令。本教材教学理念的特点在于把软件命令分为核心功能与辅助功能两类。在内容上并不以单纯讲解软件命令如何使用为目的,而是针对动画创作的特点把握三维软件学习的核心与重点,通过举一反三的案例制作和深入浅出的理论讲解,使读者对造型具有正确的分析能力和深入的观察能力。本教材的亮点主要是在教学过程中分析虚拟造型与现实造型相互作用的关系。利用两者的区别和特点进行无缝衔接的同步制作,深入剖析虚拟造型中每个部分与每个步骤是如何实现与现实造型在具体结构上的相互匹配,虚拟造型结合正确思路的制作才能充分体现现实造型的结构、质感等特点,同时虚拟造型也能弥补现实造型制作时的角度限制、操作不灵活和随意性不强等不足。本教材采取一种开拓思维的对比式与教材亮点相结合的教学方法,在增强读者虚拟造型思维能力的同时加强其对现实造型的理解能力,进而获得虚拟造型的思维能力和现实造型的造型基础能力并能使这两种能力螺旋式地逐步升华。在具体的制作中,虚拟造型结合现实造型进行同时、同步、同比例的制作,激发读者兴趣的同时还能直观感受到条理清晰的制作步骤。以虚拟造型带入现实造型和现实造型分析虚拟造型互相渗透的教学方式,相互比较的同时还能够明确剖析虚拟造型与现实造型的不同特质,帮助读者运用虚拟造型结合现实造型进行对比、分析和理解,使读者进一步明确认识虚拟造型与现实造型之间的特殊关联,并且能够更直观地体现出两者之间的利弊与特点。本教材共7章内容,分别如下。第1章 概述,通过数字虚拟空间与现实空间的相互对照,使初学者直观地了解Maya软件和应用领域的一些基础知识。第2章 Maya初识,介绍了关于Maya软件界面、系统设置、基本操作的知识,以及常用工具的使用方法。第3章 Maya多边形建模技术,由浅入深地讲解了Maya多边形建模技术,并通过对自行车的建模,使读者更为深入地理解更多工具的使用方法。第4章 NURBS建模技术,介绍了Maya强大的NURBS建模技术,通过车轮建模讲解了NURBS曲线和曲面的创建等基础知识。第5章 Maya材质与贴图,讲解了UV与造型原理,以及材质和贴图原理。第6章 Maya灯光、镜头及渲染,讲解了Maya灯光和摄影机的运用,以及渲染设置和批量渲染等知识。 第7章 Maya动画,介绍了动画原理、骨骼绑定、绘制权重和二足四足动物的运动规律。在教材内容上针对动画创作的特点把握三维软件学习的核心与重点,通过举一反三的案例制作和深入浅出的理论讲解帮助读者学习三维软件的主要内容,夯实造型基础,读者只需跟着案例进行练习,便可掌握Maya这款大型的三维软件。本教材由余春娜编写,在成书的过程中,李兴、刘晓宇、高思、王宁、杨宝容、杨诺、白洁、张乐鉴、张茫茫、赵晨、赵更生、马胜、陈薇等人也参与了部分编写工作。由于作者编写水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,恳请广大读者批评、指正。 编 者
网站评分
书籍多样性:9分
书籍信息完全性:8分
网站更新速度:9分
使用便利性:8分
书籍清晰度:6分
书籍格式兼容性:3分
是否包含广告:6分
加载速度:6分
安全性:4分
稳定性:5分
搜索功能:9分
下载便捷性:5分
下载点评
- 简单(242+)
- 值得下载(590+)
- 无盗版(66+)
- 情节曲折(643+)
- 赞(301+)
- pdf(142+)
- 中评(373+)
- 服务好(370+)
- 品质不错(556+)
下载评价
- 网友 曾***文:
五星好评哦
- 网友 常***翠:
哈哈哈哈哈哈
- 网友 苍***如:
什么格式都有的呀。
- 网友 瞿***香:
非常好就是加载有点儿慢。
- 网友 步***青:
。。。。。好
- 网友 潘***丽:
这里能在线转化,直接选择一款就可以了,用他这个转很方便的
- 网友 权***颜:
下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的
- 网友 堵***洁:
好用,支持
- 网友 敖***菡:
是个好网站,很便捷
- 网友 谢***灵:
推荐,啥格式都有
- 网友 陈***秋:
不错,图文清晰,无错版,可以入手。
- 网友 融***华:
下载速度还可以
- 网友 田***珊:
可以就是有些书搜不到
喜欢"Maya 2016三维动画制作案例教程"的人也看了
ISO 9000族标准质量管理体系内审员实用教程(第四版) 北京大学旗舰店正版 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
包青天 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
童年(六年级上册 教材版)/快乐读书吧·统编小学语文教材必读丛书 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
侵权损害赔偿法律·法规·规章·司法解释·裁判要旨(第二版)——法律工具箱系列 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
北京的金山上 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
物理化学实验 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
证券投资原理(第二版) 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
【3-6岁】深夜打呼噜大赛 荒井良二 中村翔子 著 绘本 身体认知 好习惯 自我保护 中信出版社图书 正版 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
你好,这是我们的名片 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
备考2020年全国注册监理工程师资格考试用书 历年真题及专家押题试卷含解析 建设工程监理案例分析 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
- 幼儿园我来了(贪玩的孩子 学前班4) 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
- 杀死一只知更鸟(2023新版。成长教育传世经典,哈珀·李遗产委员会,图像小说版,Goodread评分高达4.43)【可开发票】 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
- 中华经典藏书 列子(升级版) 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
- 公共部门人力资源管理:系统与战略(第六版)(公共管理英文版教材系列;高等学校公共管理类双语教学推荐教材) 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
- 声学测量原理与方法 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
- 森林报 全译本/精美手绘插图版(全4册) (苏)维塔利·比安基 四川文艺出版社 【新华书店正版图书籍】 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
- 广东电网有限责任公司年鉴(2020) 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
- 海河鱼虾 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
- 中公版2014江苏公务员考试专业教材名师密押卷(B类)(赠4套终极密押试卷+480分钟视频详解+30天内必做试卷) 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
- 小学语文三段式阅读提分训练 四年级阅读理解训练 视频讲解 4年级语文阅读理解专项训练书技巧方法一本阅读训练 金牛耳 115盘 下载 pdf txt 电子版 mobi snb docx
书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:8分
主题深度:7分
文字风格:8分
语言运用:6分
文笔流畅:6分
思想传递:3分
知识深度:5分
知识广度:9分
实用性:6分
章节划分:9分
结构布局:6分
新颖与独特:8分
情感共鸣:5分
引人入胜:5分
现实相关:9分
沉浸感:4分
事实准确性:6分
文化贡献:9分